Творцы судьбы - Страница 101


К оглавлению

101

  - Кстати, а как вы паладина передавать хотели?

  - С "болваном". Рулил наш офицер по рекрутам, на сотом скинул нанятому пацану, под запись, и основного своего чара выкупил обратно. Рекрутеры все на сотом уровне живут, специфика профессии.

  - А "болван" перевел на гильдию?

  - Да, с оплатой пошлины золотом. Теперь персонаж считается имуществом гильдии, передача на игрока как с лимитом казны, по голосованию не меньше половины участников гильдии.

  - А просто сдать в банк нельзя?

  - Правила почему-то запрещают.

  Мда. Еще одно подтверждение, что игра почти вторая жизнь. Схема с "болваном", спасибо учетным записям, все популярнее, причем не только в играх.

  - Так что насчет квестов?

  - Типовых сценариев четыре - "потерянный документ", "предатель", он же "пропавший гонец", "выполнение обета", и...

  - И "поиск нового".

  - Да, точно. Вы, похоже, знаете по теме достаточно много? Какой вы квест нашли?

  - Начало было в "потерянном документе". Затем перешло, похоже, в "предателя", только заглохло. Сданный квест не засчитали.

  - А предатель наказан?

  - Нет. Но полутано много чего.

  - Это не в счет. Сценарники требуют четкого выполнения. Вы в Сети искали?

  Вот это был хороший вопрос. Искал, конечно, когда получил вместо награды капельку репутации. Но получил странный результат - "Пути зла" это известное задание, общее для всех архетипов связанных с каким-либо храмом, и по сути это вариант "предателя". У меня же он был каким-то неправильным.

  - Искал. Но у меня не совсем то. Задание в журнале висит - "Пути зла. Узнайте где покоятся останки древних воинов." - Блин, наизусть помню, столько раз смотрел эти две строчки. - Но я нашел останки, за них дали награду. Зато в процессе выполнения нашел и "пропавшего", а теперь переходит в "обет". Бесит.

  Парень вытянул губы трубочкой, выдал неопределенный звук и, явно раздумывая, протянул:

  - Извините, я, может, покажусь вам грубым... - Он сделал "намекающее" выражение лица. - Но загляните вот сюда.

  Журнал вопросов пополнился ссылкой.

  - Это аукцион открытых заявок по информации. Любая информация по квестам стоит денег. Иногда очень больших. Если вы нашли новый архи-квест, то за информацию о нем... ну, не знаю - вас до сотого за неделю дотащат! Или оденут в артефакты. Или просто бабла отсчитают. Так что лучше такую информацию никому не разглашать.

  - Ты настолько честен?

  Он улыбнулся.

  - Пользоваться чужим доверием - крысиный удел! Я лучше сам заработаю.

  Щелкнул он меня по носу, ой щелкнул.

  - Ну что же, брат Элессаль, тему ты мне прояснил. Почитаю, что тут есть.

  Журнал опять замигал.

  - Это еще две ссылки, там сборная солянка обо всех квестах, связанных с храмами. Инфы мало, ее берегут, но кое-что не очевидно с первого взгляда.

  - Спасибо. Отзыв опять наилучший.

  - И вам спасибо! Если не трудно...

  - Да?

  - Когда выполните, то может расскажите, что там было? Я тут фик пишу, по игре, говорят - получается. Но у сценаристов все гораздо круче, на мой взгляд! Только ради этого в "содеску" играть стоит!

  - Заметано! И да пребудет с тобой благословение Исцеляющей!

  Он заулыбался, и я отключил связь.

  А все-таки я старый унылый брюзга. Иначе бы не подумал о том, что лучше отказаться от малого, чтобы потом получить всю историю квеста.

  Ну да ладно, мне не трудно, сделаю - скажу.

  Пока надо решить, что же, собственно, делать?

  Предыдущие "опыты" показали, что при возникновении идеи неписи быстро ее подхватывают и развивают, попутно создавая какую-то новую реальность. Условий три: во-первых я должен пострадать. Все новосозданные квесты основываются на том, что я что-то трачу. Или потенциальную награду, как в случае с "аноровцами", или просто какую-то вещь или сумму денег, как тот ножик, что сподвиг булочника дать квест новичку-магу.

  Во-вторых квест должен иметь основание в общем сюжете игры. Не важно какое, сюжетный комп сам обдумает фразы неписей, но ему надо на чем-то основываться. Кто-то из неписей что-то должен сказать, чтобы все завертелось.

  Ну и наконец - начало и конец квеста замыкаются на непись.

  Что у меня есть? Рассказ об "урочище павших", полученный через третьи руки от орков. Возглас "предатели" из уст призрака-стража. Синие, но не сине-белые доспехи. Желание храма получить эти самые доспехи. Что же еще, я вроде забыл что-то?

  Ладно, не важно, вспомню как-нибудь потом.

  Надо - получить информацию о "Путях Зла". Кто может о них знать? Предатель? Отступник? Старая книга? Нет, последнее уже было использовано. Значит, надо найти кого-то, кто даст информацию об этих самых путях. История должна содержать какую-то байку о предателях, не желающих своему храму ничего хорошего. Примета у них будет - чисто синие доспехи. Или не надо такого? Ставим галку, обдумать.

  Получается цепочка - кто-то из храмовых дает моему подопечному инфу по отступнику, ранее "славному паладину" но теперь презренному... о, можно будет послать в трущобы! Там пьяный может выболтать что-то, классическое задание "принеси выпивки"... в которую можно добавить порошка правды, есть же такой?.. Блин, я что, всерьез составляю квест? Хрен с ним, пьяный бывший паладин расскажет о... Вот тут узкое место, откуда я знаю, что там он расскажет? Но задание для исполнителя будет как раз "подпоить и вызнать", а я просто сопровождаю, как охрана. Так, если есть охрана, то будет и нападение? А если есть нападение, то паладин связан с кем-то?

  У меня загудела голова. Одно дело рассчитывать движение контейнера с товаром, а совсем другое... впрочем, что-то в этом похожее есть.

101