Творцы судьбы - Страница 95


К оглавлению

95

  А теперь я решал другую проблему. Нет, не распределение свободных очков.

  Проблему с квестами.

  Когда "аноровцы" получили свою награду, то это было в чем-то предсказуемо, они выполнили квест, пусть и данный кому-то другому. Вполне в духе "содески", кто успел тот и сдал, остальные пусть ждут другого шанса.

  Но бард не получал задания! И при этом получил награду!

  Основательно обдумав все доступные факты я назвал себя идиотом и подойдя к зеркалу попросил больше думать. А то расслабился после увольнения!

  Два факта - вышивка, и повышение репутации.

  Вышивка, на которую обратила мое внимание девушка-мультижрица, уже стала хитом сезона. Она действительно могла не только улучшать вещи, но и менять характеристики персонажа, добавляя что-то к его заклинаниям, а так же отношение неписей к игроку. В "содеске", как оказалось одежда таки красит и человека и прочих разумных. Пришлось заказать вышивку на плаще, что, впрочем, ничего мне не дало, и без того была куча репутации, благодаря которой у меня с местными неписями мир, дружба и обмен поклонами при каждой встрече. Ничего, не переломлюсь, можно и раскланяться.

  Второй факт - еще при первом моем заходе в игру, просто отдав салют, как и положено новенькому стражнику, я получил пятачок репутации. Как при выполненном задании, но при этом я не получал его, даже намека не было!

  Складываем эти два, добавляем барда, на ровном месте отхватившего награду, вспоминаем мое втирание всем о "сюжетном квесте", внезапно оказавшееся правдой, затем памятуем о случае в подвале, когда я смог переубедить непися, что задание надо выполнить именно так, как сказал я, и начинаем думать - а если я не врал? Если квест и в самом деле имел место быть? Просто механика выполнения предусматривает вероятность выхода за сценарий?

  И как бы тогда сделать так, чтобы явно не соответствующую уровню задания награду получил я, а не сторонние люди?

  Первым подопытным хомяком стал задававший вопросы новичок-оборотень. Я выловил его в общем канале, предложил помощь с заданием, и отвел к трактиру, имевшему постоянные проблемы с крысами в подвале. Там, вручив ловушку, купленную на базаре заранее, я послал молодого в бой, а сам следил, чтобы его не слишком покусали. Новичок попался азартный, и не успокоился, пока последняя крыса не заняла свое место в клетке, после чего оная была предъявлена хозяйке трактира. Уважаемая Менкапина немного повизжала, а потом наградила мохнатика дополнительными кусками кекса и еще одним заданием - вынести "эту гадость" подальше. Я предложил продать их в зверинец, что и было проделано. Результат - новичок получил втрое больше опыта, репутации и три дополнительных кекса.

  Жаль, что это, к сожалению, ничего не подтверждало. Просто расширенное выполнение задания, сам так делал по гайдам, к примеру получение моего первого меча. Но я все равно повторил этот квест еще три раза с другими игроками, используя ловушки... которые, кстати, были в пятьдесят раз дороже кексов.

  Затем я поочередно переделывал все известные мне городские задания.

  В канализации скооперировавшиеся новички под моим чутким руководством использовали свитки подчинения, и зачаровав грязевых элементалей вывели их из стоков, потребовав у смотрителя платы за избавление. Нет элементалей? Нет. Давай деньги! Потом снова взяли квест и отпустили зачарованных грязевиков, которые, как им и полагалось вдали от родных подземелий, мгновенно самоуничтожились. Новички тут же предъявили свои задания к оплате. Уничтожены элементали? Да. Давай деньги!

  Правда все равно это опять было за мой счет, обходилось дороговато и сойти могло разве что как способ скоростного набора экспы. Кстати за второй раз нубам репутацию не подняли.

  Была еще попытка устроить квест там, где его не было, но, видимо, я чего-то не учел, и ничего не вышло. Судя по всему придумать задание "из ниоткуда" нельзя. Надо знать цель, надо знать результат, и иметь привязку к неписи, иначе не прокатит.

  Сейчас, стоя на привычном месте немного в стороне от входа в торговый дом, я ждал результата, который подтвердит или опровергнет мои рассуждения.

  Уже неделю я ловил новичков и предлагал им выполнить задание, при этом менял условия, награду, и адресата. У меня есть квест - "Пути зла", так и не завершенный, не смотря на то, что квестовыми предметами завалили весь пол в святилище. И у меня есть желание привлечь к выполнению квеста других людей, что игра явно допускает. И есть намерение получить что-то для себя. Эти три цели должны быть совмещены в одном сюжете... вот только я пока не знал, как это сделать. Был бы я писателем-креативщиком, из тех, что готовы выдавать любые идеи по десяти в минуту и безостановочно покрывать листы письменами и рисунками, вот тогда бы я мигом придумал какой-нибудь зубодробительный сюжет, и через неделю знал бы все тайны "содески", а сам был бы увешан артефактной экипировкой. Увы, придется идти медленно и печально.

  Ну плохо у меня с фантазией, я практик. Мне бы схему работающую, я бы закрутил, а так...

  Все на что меня хватило - попросить продавца-НПС, стоящего сейчас у своего лотка, чтобы он дал задание первому же "светлому пришельцу", а в награду выдал заготовленный мною нож. Хороший такой режик, для новичка очень даже нормальное ковыряло. Второй такой же я посулил за помощь самому неписю, впрочем, он и так был готов помочь "вежливому молодому воину".

  Идея была довольно безумной.

  Задания в "творцах" не были чем-то статичным. Редкие повторяющиеся были скорее подспорьем для новичков, чтобы была возможность набрать серебра на начальную экипировку, а вот все остальные менялись в зависимости от ситуации. Приходит на поля фермера дикий кабан? Есть задание. Нет кабана? Иди в лес.

95