Творцы судьбы - Страница 9


К оглавлению

9

   Выход подсказала одна из схем раскачки немагических персонажей. Теоретики рассуждали о бонусах с прокачки ремесел, и меня заинтересовало "начертания". Это ремесло позволяло создавать свитки, в которые можно было "консервировать" наворованные с монстров заклинания. Создание свитка заклинаний занимало кучу времени, а эффект был в разы слабее естественного аналога. Но свитки можно было использовать не только начертателям, а любым игрокам, даже не обладающим магией. Написать свиток с заклинанием первого ранга занимало минуту, требовало покупки ингредиентов (добываемых с монстров или создаваемых другими ремеслами) и сам свиток действовал уже без учета повышения магической силы, считаемой от характеристик и экипировки персонажа. При этом шанс начертать заклинание был 1 к 3, значит на одно заклинание тратилось в среднем две с половиной минуты, что выглядело несуразно мало. Столько возни, а толку грош? Да. И именно поэтому начертание было не слишком популярно. Обычная третьеразрядная профессия. Кузнечное дело, к примеру, позволяло уже на первом ранге заточить меч на +1 с каждого удара в течении суток. К каждому удару шла постоянная прибавка! А свитки были одноразовыми. И чем выше был ранг заклинания, тем сложнее было начертать свиток. И главное - заклинание надо было сначала изучить, поскольку заклинания класса начертать было бы невозможно, иначе персонажи обладающие магией получили бы решающее преимущество.

   В общем муть, интересная только задротам, предпочитающим вести многоумные рассуждения о различных аспектах игры. Простые парни в большинстве своем выбирали кузнечное дело или алхимию для варки зелий, ну и еще что-нибудь для сбора реагентов.

   И как-то совершенно упускалось из вида, что начертать можно любое известное заклинание. Любой школы, любой силы, главное его изучить.

   Так-с, давайте-ка разберемся поближе...

   Я придвинул ноут и лег поудобнее. Предстояло тщательное планирование - мое любимое занятие!

4.

...

   "У вас имеется 1350 "малых колец силы". Желаете вложить их в развитие персонажа?"

   Да.

...

   "Доступные для развития характеристики:

   Сила

   Выносливость

   Ловкость

   Интеллект

   Доступные для развития ремесла:

   Начертание

   Сбор трофеев

   Походный лагерь

   Доступные для развития навыки

   Книга знаний начертателя - для изучения заклинаний откройте меню"

   В каждую характеристику по 20 колечек. Поднимая уровень игрок получает 4 свободных очка, которые можно потратить на развитие основных параметров. Я вложил сорок, тем самым сделав своего паладина условно-равным персонажу десятого уровня. Условно - потому что нормальный паладин вложил бы все в силу и выносливость, тем самым увеличивая атаку и количество жизни. Мой же выбор был бы признан дурацким любым игроком, не знающим причин.

   Все характеристики влияли на ремесла. Слабый персонаж имел бы штрафы к использованию кузнечного дела, глупый не смог бы варить зелья, неловкий не достиг бы вершин в огранке драгоценных камней. Плюс были вторичные параметры, к примеру ловкость как и сила влияла на размер инвентаря. Поэтому пришлось апать все четыре.

   Так, теперь я относительно сильный, умеренно ловкий и не совсем тупой для своего уровня. Щелчком по клавише я подтвердил покупку на виртуальном рынке за реальные деньги. Теперь в инвентаре моего персонажа появились два кольца +1 силы, и ожерелье +2 защиты. Дорогие, заразы, по 50$ за кольцо и 80 за ожерелье. Браслет с +1 выносливости у меня перехватили в последний момент, а я готов был выложить сотню.

   Вообще вещи, дающие бонус к характеристикам, были достаточно редкими. Игра, основанная на медленном и планомерном повышении характеристик и рангов, была сбалансирована соответствующе, многие игроки 50 и выше уровней носили вещи вроде купленных мной. Но эти предметы, вдобавок, не имели ограничений на использование. Редкая штука, для новичков слишком дорогая, если покупать за золото, а для опытных игроков уже не такая нужная. И значит занимала нишу "товары для твинков", новых персонажей высокоуровневых игроков, имевших средства одеть своих новых героев в вещи, недоступные новичкам. Пришлось раскошелиться. Может и глупо тратить реальные деньги на виртуального героя, но учитывая, что время с этим героем я буду проводить самое что ни на есть настоящее - стоит потратиться.

   Клик по другой кнопке завершил сделку и положил мне в дорожную суму 50 золотых. Любые сделки по передаче денег с суммой больше 20 золотых шли только через официальный сервис владельцев игры. 20 это была как раз та сумма, которую мог заработать за день игры в группе высокоуровневый персонаж. Кстати курс обмена утверждался владельцами 'ТС', и сейчас составлял 1 золотой за 1 доллар. А заработать доллар в жизни было значительно проще, чем золотой в "Творцах".

   Опять окно учетной записи, раздел повышения параметров.

   "Начертание" - 210 колец. Шестой ранг умения. Шанс успешного начертания повышается на 2% за ранг. Эффективность запечатанных в свитки заклинаний повышается на один ранг за каждые три ранга начертания.

   "Сбор трофеев" - 30 колец, второй ранг. Плюс 1% к шансу получить добычу с монстра за каждый ранг.

   "Походный лагерь" - 30 колец, второй ранг. Плюс 10% к восстановлению на отдыхе за каждый ранг умения.

   "Захват заклинания" - 550 колец. Десятый ранг, теоретически дающий возможность изучения заклинаний до пятого ранга включительно. Теоретически - потому что пока никто выше шестого этот навык не прокачивал. Плюс 5% процентов снижение времени восстановления за ранг, и на 5% повышение шанса захвата. Теперь я могу пользоваться этим умением раз в 135 минут, а шанс на изучение составит 75%.

9