Для отношений между игроками было два флага-дебаффа. 'Агрессор', что давался любому напавшему на мирного игрока, но не убившему, и 'Убийца' для того, кто напал на мирного игрока и убил его - или помог, к примеру лечением, убийце.
Первый флаг никак не отражался на репутации - мало ли кто попадет под твой случайный удар? Он просто блокировал амулет переноса на полчаса и все это время показывал окружающим, что игрок может быть опасен. Если случался конфликт между двумя "пофлаганными" агрессорами, то НПС становились на сторону игрока с высокой репутацией, но опять же не всегда - в нашей стычке с полуорком на территории храма стража была бы за меня, просто в силу моего игрового класса.
Сложнее было с 'убийцей'.
Для 'нормальных' игроков этот флаг означал потерю кучи репутации, перспективу длительной отработки, удвоенный штраф в случае смерти, а так же неминуемую агрессию со стороны стражи. А вот ПК-классы могли этот флаг скрывать. Только раз в день, и не раньше чем через час после появления, но стражники такие скрытые метки убийцы не замечали.
Играть классами-наемниками было относительно сложно. Они в обязательном порядке входили в городские "теневые" гильдии, и были обязаны выполнять какое-то количество контрактов. Они играли с отрицательной репутацией, а значит не имели ни добрых отношений с НПС, ни скидок, ни доступа в торговые дома - только к гильдейским скупщикам. Стоило им засветиться перед стражей, как та мигом организовывала увлекательное зрелище окружающим, с погонями и драками.
Тем не менее ПК-классы составляли почти десятую часть населения 'творцов'.
Дело было в том, что на высоких уровнях прокачка и выполнение квестов уступали место политике кланов. А где политика - там компромиссы. В городе, который контролировала какая-то гильдия стража действовала в интересах и по приказам этой гильдии, а наемники получали свободу ходить не скрываясь, контракты же им выдавали на истребление врагов клана.
Конечно, были и большие города, не подчиненные сообществам 'светлых пришельцев', но если избегать их... Хотя ПвП было не главным в 'Творцах судьбы', вполне уважалось право каждого отстаивать свои интересы с мечом в руке.
Впрочем, большинство наемников пользовалось метательным оружием. Специфика, так сказать.
Вот как сейчас - ударить проходящему в спину одновременно из трех арбалетов.
Вздохнув, я сошел с круга воскрешения.
- Иногда ты ешь медведя, иногда медведь ест тебя. Раз на раз не приходится.
Священник кивнул.
- Это так. И хорошо, что вы, светлые пришельцы, не умираете навсегда.
- Да, магия призыва хоть и приносит нас в этот мир все забывшими юнцами но и возмещает щедро.
Так, что у меня в инвентаре?
Было три свитка благословения - остался один. Золота было три монеты, и чуть больше полусотни серебра. И все, если не считать дебаффа от смерти.
..."Недавняя смерть - набор опыта снижен на 10%
Все характеристики снижены на 5.
Время действия - 58м"
Быстро открыв меню персонажа я с облегчением убедился, что снижены только четыре основных параметра, по сути опустив меня на уровень. Ничего, переживу. Главное не это - в чем я дурак?
Во-первых, Вова, зачем тебе дана аура на снижение урона от злых? Каждый выстрел снимал по полторы сотни, так что мог бы снизить до четырехсот... Да бутылочкой бы восстановил двести, на бегу к ним "касанием" еще сотню успел бы легко. Нет, были шансы как минимум хоть одного с собой забрать.
Во-вторых почему один шел? Яго же признался, что контракт на меня выписал зеленомордый, а у сотого уровня денег хватит половину местных ПК контрактами облагодетельствовать, только успевай цели показывать.
В-третьих чуть руки-ноги не переломал. Били в меня три арбалетчика, такие же наемники как Яго, перезарядка умения у них секунд десять должна быть, если бы не несся как олень, то успел бы среагировать.
Ну и можно было бы повнимательнее быть, скрыт уровня до сорокового вполне можно обнаружить с моими двадцатью внимательности. Хотя я, похоже, и обнаружил, только поэтому они меня первым залпом не вынесли. Мда. Ладно, впредь буду умнее.
Бежать туда нет смысла, так что будем считать это скоростной доставкой на дом. Но вот оставлять без последствий тоже не стану.
Я видел три фигуры, обычный состав наемничьей шайки, обусловленный игровой механикой - игрок не может выдать удар выше, чем треть собственных хитов. Простенькая защита от любителей подгадить ближнему своему, которую наемникам приходилось обходить собираясь в группы. Удивительно, но большие отряды собирались крайне редко - если на опасного монстра легко можно было собрать два-три десятка игроков, то любители ПК наоборот, действовали мелкими группками.
56 минут до спадения моего дебаффа после смерти, а значит до срабатывания "плаща наемника". А потом троица вернется в город. Если у них был контракт на меня, то в городе они не смогут меня атаковать, а вот я вполне.
Третьей причиной непопулярности паладинов, после сложности и однообразности, было специфическое срабатывание умений - они сами определяли, работать им как боевому заклинанию или как благословению. Я не могу благословить зло даже случайно, только атаковать. И если десятая часть игроков зависит в своих действиях от определенного класса, то этот класс будут давить. Никто не любит неприятных сюрпризов, даже ПК.
Если я использую "изгнание зла" на одном из той троицы в городе, то стражники увидят проявившийся знак убийцы, но не обратят на меня внимания - и дело не в репутации, просто "изгнание" это не боевое заклинание, и не наносит урона. Просто определяет кто есть кто. И не вешает на меня даже флага "агрессор".