- Комп - пожар в очках.
Комната осветилась, побежали огоньки, затлели шторы, обои раскрасились разбегащими пятнами искр.
Дыма нет, хотя в обучающих роликах он транслируется. Полезная штука, обязательна при проведении учений по пожарной безопасности, сам проталкивал в фирме. В школах очень наглядно показывает, как надо действовать, как низко стоит дым, как быстро загораются вроде бы негорючие предметы.
Хотя все это иллюзия. Нам кажется, что это реально, но где-то в глубине мы все больше увериваемся в иллюзорности окружающего. Может, причина популярности всех этих игрушек в погружении в сказку? Десять лет один мегапроект за другим проваливались, даже стали считать, что эпоха "онлайн-РПГ" ушла, но вот появились очки и как грибы сразу начали возникать популярные проекты, та же "содеска", к примеру, изначально выделялась только функцией "полное использование эмоций и социалов вашего персонажа", даже нет функции настройки изображения персонажа - берется реальное лицо и чуть правится под игровую расу. Гораздо лучше реального выходит.
Так и в самом деле скоро половина населения уйдет в иллюзорные миры. А вторая будет работать на прокормление первой.
- Комп - запуск "Творцов судьбы"!
Пока везут вторую перчатку вполне успею разобраться с текучкой.
Перед входом в святилище я все-таки замялся. Если ошибаюсь, то... то займусь поиском нормальной работы всерьез, а не рассылкой десятка резюме. Нечего тут бояться, надо действовать!
Священник у алтаря повернулся и без напоминаний обновил благословение храма.
- Доброго утра, брат паладин. Новый день - новые подвиги?
- Скорее новые хлопоты. - Так, раз ты у нас явно имеешь функцию обучения новичков, то должен подойти. - Скажите, брат, может ли идущий под Ее светлой дланью быть нечестным?
- Сложный вопрос. Никто не безупречен, иногда бывают и сложная ситуация и сложный выбор. Все зависит от степени неправды, и от того, ступишь ли ты на этот путь снова.
- Вот как. Я примерно так и думал. Что же, путь предполагает выбор, да?
- Да, брат паладин. Главное - не ошибиться и не упорствовать на ложном пути.
Я поклонился и пошел на выход. Если отбросить шелуху, то нубам говорится, что не надо пользоваться известными багами. Но и сообщать не обязательно. Что же, ритуальные действия по умыванию рук выполнены - игрок узнал о баге, игрок спросил обучалку, игрок больше не использовал баг. Не то у меня положение для багоюзерства, поспешай медленно. Да и куда торопиться? Так что буду считать, что совесть успокоил.
Вернувшись в казарму я занялся начертанием, стараясь соблюдать баланс между скоростью и точностью изготовления свитков. В результате за двадцать минут получил два свитка благословения шестого уровня и один пятого.
Вылез в реал, посмотрел статью о "шедеврах", задумался. Если не пользоваться планшетом, то получить что-то исключительное можно лишь при использовании дорогих реагентов, к примеру "шелковую бумагу", изготавливаемую ремесленниками-ткачами, и дающую +8% к умению. Шанс, если верить статье, был в районе трех процентов, зато подбором ингредиентов можно было более-менее планировать ранг шедевра. С другой стороны мне это обходилось бесплатно, а выход был все те же 3-4%. Пока не появятся заклинания третьего ранга и выше мне невыгодно использовать дорогие реагенты, не нужны никому такие свитки по такой цене.
Кстати, что у меня в карте есть по заклинаниям?
Склепы - одно, захвачено. Туманное поле, на котором уже был - случайный выбор, то есть придется угадывать, там же каждый монстр уникален. Урочище медленных ручьев - "туманная метка" первого ранга, снижает защиту цели. Разрушенный храм - "полог тьмы" первого ранга, неплохой щит от любого светлого или стихийного заклинания. Держится, правда, всего десять секунд. Негринские катакомбы - вот тут выбор, вот тут раздолье! И тебе "огненный луч" и "щит маны" и "обмен душ", даже "инферно" второго ранга есть. Но я пока туда маловат идти. Досадно.
Так ничего и не присмотрев решил, что пока буду использовать захват на любом колдующем монстре на "туманке", авось повезет. А с двадцатого попробую сходить куда-нибудь уже с намерением расширить арсенал. Качаюсь я, судя по прошедшим трем дням, в два-два с половиной раза медленнее нормального игрока, даже с учетом всех модулей и баффов, так что время можно потратить на заполнение книги заклинаний, тоже повлияет на качество персонажа.
Я как раз завершал передачу свитков Храмму, когда в дверь позвонили. Курьер, молодой пацан лет двадцати, явно узнал мою сбрую, и понимающе косился на ножны, пока я сверял доставку, но ничего не сказал. Левая перчатка была с разъемом под щит, из-за чего получалось, что у меня на руке один большой модуль. Надев ее, я свел руки кончиками пальцев и сгорбился
- Екселент! - Ой не похож, ой халтура! Но все-таки теперь шире и арсенал эмоций, и боевой. Ну и не придется то и дело кидать меч в ножны, чтобы взять добычу или подлечиться.
Отработка и запись новых и старых команд заняла полчаса. Этак, с таким-то количеством команд, у меня игра станет похожа на танцы. Кстати, можно же и на позы в вирте сделать макросы, к примеру присел - автоматом "лагерь" срабатывает. Интересно, а есть модули-ботинки? Я в третьем классе танцами занимался, почему не использовать? Весь вечер на манеже паладин-чечеточник!
Шутки шутками, а выйдя из комнаты я пошел к столбам-манекенам и потратил почти час на разные сочетания. Лучше здесь быть неуклюжим, под насмешки НПС-стражников, чем там - промахнуться в бою. Заодно разнообразил арсенал, записав пять версий "прыжка с ударом щита", и поставив свободный выбор варианта. Мелькала где-то мысль, что если применять прием по-разному, то он быстрее прокачается. Правда, по моим подсчетам даже в самом лучшем случае я могу рассчитывать на изучение такого приема не раньше пятидесятого, а скорее семидесятого уровня. Ладно, куда спешить.