'Зачарованная кость.
Персональный предмет (1 с босса, 1 в инвентаре)
Начинает квест - сбор магических предметов.
Доступен для игроков 1-15 уровня.
Завершение квеста - храм бога-покровителя.
Награда - 20% опыта на уровень, повышение репутации.'
Хорошо, что я вчера так умотался на прохождении! Теперь сдам квест после последнего прохождения, пятая часть от пятнадцатого уровня значительно больше всего седьмого. А с этой косточкой что делать? Шкаф считается как инвентарь, к сожалению.
Собрав свитки и положив кость в сумку я вышел из комнаты и направился в святилище.
Знакомый священник все так же стоял у алтаря, но на этот раз не молился, а что-то обсуждал со служкой, тыкая пальцем в бумаги. Приличия ради постояв пару минут в стороне я решился привлечь его внимание.
- Кхм. Э... прошу прощения, мне нужен ваш совет и ваша помощь.
Священник напоследок что-то буркнул служке и повернулся ко мне.
- Что случилось, брат паладин? Неужели тебе снова нужно благословение?
- Оно все еще со мной, благодарю вас. Я хотел узнать о другом. Этот предмет я нашел на теле одного из немертвых. Он обещает награду...
- Ты можешь легко получить ее в том приделе. Служитель занесет деяние в книгу и выдаст тебе награду. - Мне указали на арку, уводящую вглубь святилища. Кажется или нет, но уверен, что в доброжелательном голосе священника мелькнул оттенок скуки.
Скольким тысячам, десяткам тысяч 'светлых пришельцев' он указывал эту дорогу?
- Так же ты можешь отдать этот предмет наставникам боевых или магических умений.
- Я слышал...- Пауза. Для большей проникновенности момента. - Слышал, что можно пожертвовать Покровительнице свою добычу. Нет, я понимаю, что уместно было бы дарить драгоценное оружие или магические предметы, но это моя первая победа над злом, первый трофей. Уместно ли, я не знаю...
Священник сделал отрицающий жест.
- Даже не сомневайся! Твой дар от чистого сердца, и будет принят. Подойди к алтарю!
Алтарем служила глыба белого мрамора, почти куб с метровой гранью. Ни резьбы, ни полировки, просто обтесанный блок. На нем лежал маленький букетик синий колокольчиков. Пожалуй, мне это нравится.
- Положи дар на алтарь. И скажи положенные слова. Не важно какие, пусть они идут от твоего сердца, разум же будет просто слугой искреннего чувства.
Вызвав меню инвентаря я вытащил кость и переложил на белую гладкую поверхность. Белый мрамор, синие цветы, грязно-серая человеческая кость. Почему-то это сочетание не казалось надуманным.
А теперь - слова. Что я там читал об Амале? Хрен его знает, что тут надо сказать. Не знаешь что - режь первое попавшееся.
- Тебе, достойная, мой дар. Прими.
Кость рассыпалась прахом, разлетевшимся мелкими голубыми искрами.
- Дар принят, брат паладин.
Да, похоже. Значит все, что взбредет в голову - идет от сердца? Ну-ну.
Я отсалютовал священнику, потом повернулся, и кивнул алтарю. Не поклонился, а кивнул, как старому приятелю, встреченному в суете дня.
..."Ваше деяние угодно Богине!".
Даже не удивительно. Интересно, а за каждую кость будут так?
..."Репутация повышена на 3! "
Да ладно! Хватит уже подарков. Новый год еще не скоро.
- В дальнейшем просто повтори это. В любое время дня и ночи, ибо Она не смыкает глаз в заботе о мире.
Я пожал плечами.
- Бедняга. Трудно, наверное, без отдыха.
Священник улыбнулся
- Не стоит мерить богов меркой смертных. Мы не знаем, что ее день и что - ночь. Вся наша жизнь для нее может быть единой минутой.
Я снова пожал плечами.
- Быть может. Но раз уж я паладин, то пойду зачищу от мерзости подземелье-другое. Все Ей меньше работы. Всего доброго!
- Всего доброго и тебе, брат паладин. Да будет рука твоя тверда.
Ага, а спутники послушны. Ну да, как же.
Повернувшись, я вышел из святилища. Уже дело к вечеру, а я все еще никого не убил.
Первый из новых путей к склепам был проложен по оврагам. Дорога с "официальной" карты, мощеная, прямая, вела сквозь леса, в которых не так просто было протиснуться между деревьев, а вот заблудиться в кустах подлеска - раз плюнуть. Еще одна ступень обучения новичков, временами получавших квест на исследование дремучих участков леса. Повозившись и пролив достаточное количество пота игроки открывали новое подземелье, насыщеное добычей, невыполненными квестами, новыми монстрами, и весть "там есть добыча" поворачивала поток приключенцев на новую, пока еще труднопроходимую дорогу. А в старые места охоты дают все меньше заданий, они посещаются все реже, реже, дорога к ним зарастает, монстры отдыхают и нагуливают жирок, и вот уже очередной новичок услышит от квестового НПС "Давно не посещали тех мест, не завелось ли там нового зла?". И маятник идет в другую сторону.
Карта, видимо, начиналась составляться как бы не с началом игры, причем часто дополнялась. Если проверенную, обозначенную зеленым цветом локацию не посещать какое-то время, то цвет начнет меняться, показывая все меньшую достоверность. А тут, видимо, драйверы, качающие персонажей на продажу, активно сверяли карты, необходимые им для работы.
На дне овражного пути была грязь и ручейки, и в какой-то момент я порадовался, что не в живую бегу. Особо противные места я перепрыгивал, используя макрос "прыжок с ударом щита", где-то использовал меч, чтобы прорубить путь среди веток упавших деревьев. К склепам вышел с другой стороны, но действительно, почти в полтора раза быстрее. Плюс пробежка по размокшей глине с размахиванием мечом должна считаться как повышенное использование модулей, из таких мелочей и складывается результат.