Творцы судьбы - Страница 18


К оглавлению

18

   Однако.

   - Комп, поиск. Слова "Творцы судьбы" "геймплей приставки". Выдать видеоролики.

   Как я и ожидал, на приставке была уже третья игра в том же антураже, нечто среднее между виртом и компом.. Характеристики еще более перелопачены, умения странно отображаются.

   Интересно. Это сколько ж должна стоить разработка и поддержка 'Творцов'? Три игры, на разных платформах, с разными способами обсчитывания действий игрового персонажа, и все это совмещено в одном мире? Да ну, можно было бы выпустить десяток обычных игр!

   Ладно, за окном уже не вечер, и даже не ночь - светает. Последний раз я так засиживался за игрушкой в седьмом классе, да и то на каникулах. А тут гляди ж ты, как прихватило!

   Рота, отбой.

   - Комп, спящий режим.

9.

   Проснулся я в ужасном настроении. Всю ночь снились катакомбы, выползающие из стен монстры, и огрызок щита в руке из всей возможной защиты. Даже пол-литровая кружка йеменского кофе не смогла исправить настроения. Пришлось принять более серьезные усилия по приведению себя в порядок, и полчаса я ожесточенно мучил себя на тренажере. Помогло. Теперь надеваем 'доспехи паладина'.

   - Комп, запуск 'Творцов Судьбы' .

   Кое-какие моменты надо прояснить.

   Влад стоял все так же на крыльце дома в двух шагах от выхода из канализации. На будущее запомню, что этого делать не стоит, а то войдет в привычку бросать персонажа где попало, может выйти боком.

   Смерть персонажа выкидывала его в ближайшее святилище, на час навешивала понижение характеристик и понижала получаемый опыт на 10%. Что хуже - на месте гибели оставалось один-два случайно выбранных предмета из инвентаря и абсолютно все деньги. Конечно, если ты в группе, то твое шмотье подберут, но одиночке умирать было обидно, так что постараюсь обойтись без этого.

   Итак, движения.

   Я спустился в канализацию и взял квест.

   Вот, первый элементаль.

   - Комп, запись видео

   Удар!

   После третьего пузырь развалился, и я поспешно отпрыгнул от брызг грязи. Теперь снимем шлем, и на боковом мониторе просмотрим, как это выглядело в версии обычной игры.

   Выглядело ничем не примечательно. Фигурка моего персонажа замерла перед элементалем, а потом тремя быстрыми ударами пошинковала его и выскочила из лужицы. Так, продолжим.

   Сняв всю снарягу кроме микрофона я начал рулить своим паладином как в старом добром Дьябло-4. Вот виден элементаль, вот я движениями клавиш направляю персонажа, включаю запись видео, начинаю атаку. Даже без сравнения видно, что Владу надо сделать не меньше семи ударов, каждый раз получая урон, при этом отскочить он не успел, и развалившийся грязевой элементаль снял еще несколько пунктов жизни.

   - Комп, проиграть две последних записи синхронно.

   Да, действительно. Управляемый через вирт паладин был быстрее, сильнее бил, и меньше получал урона.

   - Комп, поиск. Слова 'Творцы судьбы', 'разница в управлении', обязательное слово - вирт.

   Внимание привлекла ссылка с опросами. Судя по ним виртом пользовались около двадцати процентов опрошенных. Сайт был французским. Порывшись в сетях пришлось признать, что галлы ничуть не отличаются от других стран, даже корейцы в большинстве своем играли лишь с микрофоном. Сборка вирт+манипуляторы использовалась 18% игроков. Полная сборка из всех доступных модулей считалась уделом высокоуровневых гильдейских бойцов.

   Никогда не понимал людей, которые не стараются сделать свое дело как можно лучше. С другой стороны даже подержанный вирт стоил семь сотен, а еще манипуляторы...

   Я посмотрел на стенной монитор, где все еще крутилось неутешительное сравнение двух стилей игры. Играть самому, получая за это бонусы и гораздо большую эффективность, или двигать мышку, и терять все преимущества, завися по сути от удачи, от брошенных кубиков? Для меня выбор был очевиден, и чуть менее пяти процентов игроков были со мной согласны. Остальные тридцать миллионов предпочитали напрягать мышку, а не собственное драгоценное тело.

   - Комп, поиск. Слова "Творцы судьбы" "изменения интерфейса" "игровое применение модулей".

   Надо бы сделать свою жизнь удобнее. Для начала - остановка движения на манипуляторе. Соединить два пальца - вирт на паузе, персонаж замирает, а я могу встать или сойти с беговой дорожки. Теперь буду ее задействовать чаще, а значит чуть быстрее прокачивать второстепенные характеристики.

   Теперь настроить прием, которым пользовался в битве (притом, что у паладина нет этого приема в умениях) - прыжок и удар щитом. Вешаем команду на микрофон. И теперь я не буду стукаться об стены, посылая своего паладина навстречу врагу. Ну, по крайней мере, не слишком часто буду.

   Добавляем двойное действие - микрофон плюс раскрытая ладонь с перчаткой, это позволить брать добычу не подходя к останкам. Экономит два-три шага, вроде немного, но повторяется за день не одну сотню раз.

   Вверху-слева подвешиваю изображение с монитора, вид от третьего лица, чтобы не слишком часто вертеть головой в бою.

   Забив два десятка команд на разные сочетания положения манипулятора и речевых команд я даже стал слегка опасаться, а не сработает ли у меня во время боя что-нибудь не то? Захочу в бою полечиться, перепутаю, и начну танцевать. Вот монстры удивятся! Ну да авось обойдется.

   Теперь ставим виртуальную клавиатуру, чтобы не отвлекаться от происходящего, и пойдем дальше, а точнее начнем, наконец, исполнять мой зловещий план.

   - Комп, запуск 'Творцов Судьбы'

18