- Благослови меня.
Священник повернулся, мельком окинул его взглядом, потом отрицательно покачал головой и отвернулся. Мужик показательно звякнул монетками о кружку для подаяний, и опять потребовал благословения, которое тут же и получил. Угу. А мы пойдем другим путем.
Встав рядом с алтарем я опустился на одно колено, потом приложил кулак ко лбу, что было знамением Амалы, поднялся. Поклонился священнику, тот ответил таким же поклоном.
- Простите меня, могу ли я потревожить вас вопросом? Это не к спеху, я могу подождать.
Священник улыбнулся
- Ну что ты, брат паладин, для верного сына церкви у меня всегда найдется минутка.
- Я новичок, только прибыл. Не расскажете подробнее о благословении храма, которое можно получить?
Согласный наклон головы
- Конечно. В святилище каждый желающий может получить благословение от любого священника Амалы Исцеляющей. Милость нашей покровительницы даст воину ускоренное востановление сил после битвы, а во время ее дополнительную защиту.
- Могу ли я попросить вас о благословении?
Священник молча положил мне руку на плечо.
..."Вы получили временное улучшение характеристик - Аура храма.
Ваша защита улучшается на 1, ваша выносливость повышена на 2.
Все характеристики повышены на 1
Восстановление повышено на 10%
Срок действия - 23ч 59м"
- Благодарю вас. Позвольте я пожертвую на храм?
Опять улыбка
- К чему, брат паладин? Ты лучше послужишь Исцеляющей мечом, чем монетой.
Он отвернулся, вероятно, погрузившись в молитву, а я, сдерживая ухмылку, пошел на выход.
Добрым словом и вежливостью я сэкономил три серебряных монетки, за которые можно купить ауру на сутки. Более того, я получил не вариант для новичков, а полное благословение, дающее +1 ко всем характеристикам на те же сутки. А всего-то надо проявить немного смекалки!
Но пока не решен основной вопрос - мне нужны модификаторы.
В церковной лавке я отыскал служку, явного НПС, который подсказал, как мне быть.
Положив перстенек перед статуей богини я открыл меню характеристик и щелкнул по строке "использовать кольца силы". Число их уменьшилось на два, а перстень осветился и засиял красивой аурой. Процедуру пришлось повторить еще два раза, в результате я получил 15% к опыту на месяц.
Теперь, со всеми этими улучшениями, мне надо было набирать всего в четыре раза больше опыта на уровень, чем обычным начинающим игрокам.
Впрочем, надо признать, что я все-таки был сильнее обычного "нуба". И собирался стать еще сильнее. Нацепив оба перстня и ожерелье я отметил их как "невидимые обычным взглядом". Эта опция позволяла при желании не показывать редких и ценных вещей, добыть которые с игроков находились желающие. Что поделать, старый принцип "Не носи то, чего не можешь защитить" в "ТС" действовал в полной мере. Нападение игроков друг на друга регламентировались только в черте городов, за их пределами царило право сильного. С некоторыми особенностями.
Из канувших в Лету игр "ТС" заимствовали красные обозначения имен убийц. Этот цвет не был исключительной привилегией игроков, так же были отмечены многие опасные мобы, за которых давалась дополнительная награда. Убийца получал такое обозначение не сразу, а после второго-третьего нападения, в зависимости от уровня жертвы, а избавиться мог только победой над десятком таких же "красных" игроков или НПС. При этом он сам становился желанной добычей, а в городах его атаковала стража.
Так что любители ПвП были условно свободны заниматься охотой на игроков, но легко им не было. Впрочем, я нашел два сайта с советами, как убивать игроков, не получая штрафа.
И конечно, внимательно их изучил.
Выйдя из святилища я прошел по двору туда, где слышались звон оружия и крики наставников. Надо было выполнять квесты на обучение, обязательные для всех новичков. По итогам их можно получить начальную экипировку и тогда я смогу покинуть храм. Насколько я знал из различных гайдов, мне сейчас предстояло доказать свое владение оружием тренеру, а затем правильно ответить на вопросы кастеляна. К этому я готов.
На фанатских сайтах то и дело начиналось возмущенное бурление и трбования к "нечестным разработчикам, которые без спроса игроков меняют условия выполнения квестов". Тот же начальный квест можно было пройти десятком разных способов, и никогда не догадаться, как и почему можно получить какую-то награду. "Творцов магии" называли то "Коэффициентландом", то "Рандомкрафтом", а все хоть сколько-то правдивые гайды по прокачке на квестах вначале всегда оговаривали, что не все квесты доступны даже внутри одного архетипа, и не всегда награда бывает той, которую ожидаешь.
Меня это устраивало. Шанс вдруг получить много мне нравился меньше гарантии получать всегда по чуть-чуть. Риск оно дело благородное, точный расчет куда лучше. К тому же эту игру делали люди, и я, похоже, уже понял, как мне выдоить ситуацию до капли.
- Эй, новичок! Подойди! - От столика с амуницией мне махал уже знакомый тип. Тот самый, что тестировал мое умение пользоваться гаджетами.
- Сержант! Рад снова увидеть вас! Вы звали меня? - Я коротко поклонился, не так глубоко, как священнику в храме, но все же.
- Сержант? Спасибо за лестные слова, но я лишь десятник-инструктор. - Мужик ухмыльнулся. - И не думай, что лесть тебе поможет в проверке.
А я и не думаю. Я уверен.
- Простите, десятник, но вы очень напомнили мне сержанта из учебного отряда.